2021年度总结
生活
开始不得不提到2020年的疫情,因为这给我个人的生活带来了巨大的变化,2021年也算是由坏转好的一年。
工作
2021年换了份新工作。辞去了已经工作了8年的公司,说辞职不如用公司垮掉更合适;公司问题其实早有显现,只是在经过疫情的催化,问题更加凸显,最终得到了该有的结果;充分说明了居安思危的重要。
新工作其实也不理想,但可以在痛苦之后让我先缓一缓。
官司
2021年也经历了这辈子第一次官司,当然我是原告,开始了讨薪之路。2021年3月在高新区劳动仲裁提交了仲裁申请,5月得到胜诉判决,直到11月才在各方面的努力下拿到欠薪赔偿;也算是有个极好的结果。
家庭
家人
如此困难的2021年家人给我有力的支持。上面也提到讨薪,由于公司的困难,其实在2020年有几个月工资拖欠没有发下来,甚至有段时间是在家办公的,这期间家人的支持尤其重要,父母、老婆、孩子都无比优秀,赞!
孩子
今年孩子进入到了初中,初中在学习方面是个转折点,同时初中的孩子来到了青春期。由于国家双减政策的施行,各个培训机构纷纷打起了家长的主意,这也不是坏事;正好给身为叛逆期子女的父母培训一下如何相处的方式,蛮好蛮好!
游戏
通关的游戏
2021年通关的游戏不多,家里也只有老任平台和PC,通关的游戏有新游戏也有不少老游戏。
- 【NDS】极限脱出:9小时9个人9之门
- 【Switch】小小梦魇 完全版
- 【3DS】密特罗德 萨姆斯回归
- 【Switch】密特罗德 生存恐惧
- 【PC】艾迪芬奇的记忆
还有一款游戏,游戏主要是在2021年进行,但结尾是在2022年元旦假期,是2021年TGA游戏奥斯卡评选出的年度游戏,没错!就是《双人成行》,剧情与玩法结合的很巧妙,玩法那简直是太丰富了,有动作、有解谜、有竞速、有横版过关、有射击、有魔法 … … 还有音游和国际象棋,哈哈!游戏中不乏对众多游戏的致敬,尤其深刻的是看到了马车中的彩虹赛道🌈,甚至还有 F-ZERO赛道,精彩!
没能通关又值得一提的游戏
- 【Switch】集合啦!动物森友会
- 【Switch】塞尔达传说 天空之剑
- 【Switch】健身环大冒险
年度游戏
年度游戏在没玩《双人成行》前一直觉得是《密特罗德 生存恐惧》,但 TGA 得奖后,跟孩子一起开始成行之后,年度游戏非《双人成行》莫属。
技术
从 Eureka 到 Consul,再到 Nacos
从2018年才开始接触 Spring Cloud + Spring Boot,一直懵懵懂懂,在半学半用的过程中用法和理解逐渐清晰。注册服务,从刚刚接触时 Eureka ,到后来在众多实际项目中开始用到界面精美的 Consul ,直到2021年在项目中用到功能完善的 Nacos 。
Nacos 结合了服务注册发现和配置中心的功能,权限控制、服务分类分组、配置编辑管理、集群管理(虽然项目中极少用到)等等功能都在了。就在12月还在阿里云开发中领取了《Nacos架构&原理》电子版,翻看之后理解更加清晰。
开源,若依 Ruoyi
众多开源项目中《若依》只是代表,现在国内的开发环境越来越友好,开源项目从中的贡献不可或缺。各大厂商也更加重视对开源项目的支持,Nacos 就是由阿里内部应用开源得来。更没有想到的是在所在的一次技术讨论会上见到了济南驰骋软件的技术负责人,后来才知道驰骋软件在开源项目中贡献不少力量。
这里以《若依》为题,主要是《若依》对日常的项目开发帮助实在太大了。
- 0
- 0
-
分享