《十三机兵防卫圈》通关
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2023-03-22
2023年购买的第一款游戏
一直传说《十三机兵防卫圈》的剧情非常好,属于那种绝不能被剧透的故事;在游戏登录PS平台发售3年多,移植登录NS平台1年后,终于下定决心在某著名二手平台1月8日下单,11日到手,马上插卡开玩。
似乎是缺失的游玩过程
从开始游玩,每天或者隔天都玩上一会儿,在过了几个角色的初始剧情后,我竟然想着将各个角色的剧情各个攻破;结果在某一角色玩到一半时,来个提示需要将另一角色的剧情推到百分比,于是倔强的我开始只玩另外一个角色。
结果在鞍部十郎、五百里都clear之后,其他角色的进度都刚刚在要求的最低百分比。
在2月9号,老任又给大家过年,好死不死在NSO上了GBA,我的怀旧情怀上劲了,在已经有GBA SP的情况下,买了高亮GBA开始玩《塞尔达-缩小帽》,《十三机兵》就算是放下了。
通关《缩小帽》后又重拾剧情已经忘得差不多的《十三机兵》,剧情推的稀碎。
终于通关了
终于在3月13日睡觉前通关了,总游戏时间在55~60小时左右,追忆篇、崩坏篇、探明篇全100%。
通关感受
将十三位主角在不同时间阶段通过一条故事线串起来,很巧妙,且每位主角都给我留下较深的印象;但也可能由于我游玩方式的问题,故事还是感觉太碎了;游戏完全将战斗(崩坏篇)和故事(追忆篇)分开搞得我也有些不适应,有时想着一直玩故事线,可中间要求崩坏篇必须到达规定进度;这种种限制也是为了玩家体验完整故事内容。
美图
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